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	<title>Geile Sachen &#187; gps</title>
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	<description>Ich schreibe auch über ungeile Sachen.</description>
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		<title>Laufen gespielt</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 11:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marius</dc:creator>
				<category><![CDATA[geiles]]></category>
		<category><![CDATA[bremen]]></category>
		<category><![CDATA[fastfoot]]></category>
		<category><![CDATA[ffc]]></category>
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		<description><![CDATA[Gestern abend hab ich an einem *echte* Fastfoot-Event teilgenommen. (Über FastFoot-Challenge hatte ich schon zwei Mal geschrieben (hier und hier), das ist eine Art Scotland Yard in echt: man benötigt ein GPS-Handy, etwa ein Nokia, SonyEricsson oder iPhone  und idealerweise einen Datentarif, da die Spielerpositionen über einen Internetserver koordiniert werden.) Dummerweise läuft die aktuelle Version [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float:right;margin:0px 0px 0px 8px;"></div><p>Gestern abend hab ich an einem *echte* Fastfoot-Event teilgenommen.<br />
(Über <a href="http://www.fastfoot.mobi/site/de/index.html">FastFoot-Challenge</a> hatte ich schon zwei Mal geschrieben (<a href="http://marius.kallhardt.de/blog/2010/02/05/flotte-fuse-gps-spiel-aus-bremen/">hier</a> und <a href="http://marius.kallhardt.de/blog/2010/03/15/extrem-messebesuching/">hier</a>), das ist eine Art <em>Scotland Yard</em> in echt: man benötigt ein GPS-Handy, etwa ein Nokia, SonyEricsson oder iPhone  und idealerweise einen Datentarif, da die Spielerpositionen über einen Internetserver koordiniert werden.)</p>
<p>Dummerweise läuft die aktuelle Version nicht mit dem jüngst erschienenen iOS4, so dass ein paar iPhone-Spieler wieder abgesagt hatten. Der eine, der doch gekommen war, hat aber ein Leihgerät bekommen. Ich sollte auch mit einem Leihgerät spielen, weil auf meinem Nokia das Program ständig abgestürzt ist. Das lag aber nur daran, dass ich eine alte Version vom Programm hatte, mit der aktuellsten lief das Spiel dann auch auf meinem Nokia.</p>
<p><span id="more-1246"></span></p>
<p>2 Spiele haben wir gemacht und wegen der iPhone-Ausfälle hatten wir dann 3x das Nokia 5800xm in Einsatz. Das lag soweit ganz gut in der Hand, allerdings klappt der Touchscreen zum Vergrößern des Spielfeldes nicht allzugut. Dafür sind die Lautsprecher sehr laut und man kann auch ohne Probleme neben einer vorbeifahrenden Straßenbahn die Funkansagen der Mitspieler anhören.</p>
<p>Mit 3 Spielern haben wir zwei mittlere Spiel gespielt, d.h. wir bekamen eine halbe Stunde Zeit, Mr X zu fangen und dieser 4 Minuten Vorsprung.<br />
Das Spielfeld hatte dann einen Durchmesser von etwa 1 km, das Zentrum des Kreises war natürlich unser Startpunkt. In der Realität sah das so aus, dass wir das erste Spiel hinter dem Cinemaxx gestartet haben und ich das Spielfeld das erste am Rembertiring, etwa auf Höhe des Stubus verlassen habe. Man wird dafür nicht gleich disqualifiziert, aber man hat nur eine begrenzte Offline-Zeit, nach <em>deren</em> Ablauf man dann disqualifiziert wird.</p>
<p>Ich war bei beiden Spielen Runner und bin insgesamt knapp 7km gelaufen. Mr X ist beide Male entwischt, aber wir haben Punkte für gelaufene Strecke und fürs <em>Fast-Erwischen</em> von Mr X bekommen. Mr X hat natürlich total abgeräumt, während ich fürs Laufen und Beinahe-Schnappen schlappe 60 Punkte bekam, gab es für ihn über 250 Punkte.</p>
<p>Es Replays gibt natürlich der beiden Spiele – der Server bei FastFoot schreibt ja alles mit.<br />
Man kann sich die Spiele in Google Maps angucken oder die dort verlinkte Datei (ein .KML) runterladen und in Google Earth öffnen. In GE wird das Spiel dann auch animiert wiedergegeben.<br />
<a href="http://maps.google.com/maps?q=http://www.fastfoot.mobi/gamelog2kml/ffgamelog.php%3Fgamelog%3D490">Replay 1</a> (ich bin der gelbe Pfeil, Mr X ist blau), <a href="http://maps.google.com/maps?q=http://www.fastfoot.mobi/gamelog2kml/ffgamelog.php%3Fgamelog%3D491">Replay 2</a> (wieder der gelbe, Mr X ist rot).</p>
<p>Am Ende des ersten Spiels habe ich nachgeguckt: knapp 500 Kilobyte Daten hat das Spiel verbraucht und hat 30 Minuten gedauert.<br />
Bei Simyo, ALDITalk oder Blau.de ohne Datenflat hätte das Spiel somit keine 15 Cent an Daten gekostet. Bei Congstar wären es etwa 20ct gewesen.<br />
O2, Vodafone und T-Mobile haben leider alle auf zeitbasierte Datentarife umgestellt, so dass das Spiel fast 3€ gekostet hätte. Hat man bei denen allerdings einen Datentarif dazugebucht, fällt das verbrauchte Volumen für diesen kaum ins Gewicht.</p>
<p>Sportklamotten lohnen sich übrigens. <img src='http://marius.kallhardt.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Das Wetter war gut und wenn FFC dann wieder auf dem iPhones läuft, kommen nächstes Mal hoffentlich auch noch ein paar mehr Spieler.</p>
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		<title>Flotte Füße (GPS-Spiel aus Bremen)</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 18:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marius</dc:creator>
				<category><![CDATA[geiles]]></category>
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		<category><![CDATA[fastfoot]]></category>
		<category><![CDATA[geosocial]]></category>
		<category><![CDATA[gps]]></category>
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		<description><![CDATA[(Entschuldigt bitte diesen Titel ) Seit *heute* gibt es Fastfoot Challenge (FFC), das Kindchen des Bremer Entwicklerteams Urban Team fürs iPhone (natürlich im AppStore) und für neuere Nokia-Handys (S60v3 und S60v5, dort im Ovi-Store)! Es gibt eine Lite-Version (unbegrenzt, aber nur 2 Spieler (AppStore, Ovi)) und eine Bezahlvariante (Voller Umfang, Sprachchat, Community, etc // Einführungspreis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float:right;margin:0px 0px 0px 8px;"></div><p>(Entschuldigt bitte diesen Titel <img src='http://marius.kallhardt.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Seit *heute* gibt es <a href="http://www.fastfoot.mobi/">Fastfoot Challenge</a> (FFC), das Kindchen des Bremer Entwicklerteams <a href="http://urban-team.com/de/games.html">Urban Team</a> fürs iPhone (natürlich im AppStore) und für neuere Nokia-Handys (S60v3 und S60v5, dort im Ovi-Store)! Es gibt eine Lite-Version (unbegrenzt, aber nur 2 Spieler (<a href="http://itunes.apple.com/app/fastfoot-gps-jumpnrun-lite/id347386780?mt=8">AppStore</a>, <a href="http://store.ovi.com/content/22494">Ovi</a>)) und eine Bezahlvariante (Voller Umfang, Sprachchat, Community, etc // Einführungspreis €2,99, später €9,99 (<a href="http://itunes.apple.com/app/fastfoot-gps-jumpnrun-pro/id347409796?mt=8">AppStore</a>, <a href="http://store.ovi.com/content/22421">Ovi</a>)). Aber genug der Werbung (da krieg ich auch nix für)&#8230; was zum Spiel:</p>
<p>Man spielt quasi das gute alte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Scotland_Yard_%28Spiel%29">Scotland Yard</a> mit seinem Handy und in echt!<br />
Ich hab die App vorhin nur einmal kurz gestartet und dann kam (das ist neu seit der &#8220;beta&#8221;) eine kurze Geschichte zum Spiel, dann hat&#8217;s mich wieder rausgekickt, weil ich nur den Testserver in der Nähe sehen konnte und mein Handy-GPS keinen Fix hinbekommen hat (Fehlermeldung als kurze Comic-Zwischensequenz, cool).</p>
<p>Letztendlich ist das Spiel aber wie Scotland Yard &#8211; ein Team sind die Fänger (&#8220;Runner&#8221;) und ein Spieler ist &#8220;X&#8221; &#8211; man kann sich zu Beginn entweder freiwillig für eine Rolle entscheiden oder auch eine per Zufall  zugeteilt bekommen. Nach dem Start bekommt X eine kurze Vorlaufzeit, in der er von der Startposition abhauen darf &#8211; danach jagen ihn die Runner. Jeder Teilnehmer hat dann sein Handy dabei auf dem er die Positionen der anderen Runner sehen kann &#8211; aber nicht X. Im Gegenzug kann X ständig sehen wo die Runner sind und dementsprechend abhauen.<br />
Alle 6 Minuten bekommen die Runner allerdings auch die Position von X gezeigt.</p>
<p>X spielt alleine &#8211; aber die Runner können sich über das Programm auch unterhalten: entweder per Textchat oder mit kleinen Audioschnippseln von 10 Sekunden Länge. Außerdem können sie Zielpunkt-Projektionen abgeben.</p>
<p>Die Runner gewinnen das Spiel, wenn einer von ihnen bis auf 30m an X herankommt. X gewinnt, wenn er über die Spieldauer nicht gefangen wird. Die Spieldauer bestimmt der Umfang der Spieler: 2 (Lite, auch in der kostenlosen Version verfügbar) ist das kürzeste und hat wohl auch den kleinsten Spielradius (nicht verlassen, sonst droht die Disqualifizierung), 3-5 Spieler können ByFoot (ab Voll) über 31 Minuten spielen und 6-7 Spieler BigFoot&#8230; 66 Minuten.</p>
<p>Wenn Interesse besteht, können wir nächstes Wochenende mal ein Spiel starten &#8211; in Bremen natürlich nur, und ihr braucht die Vollversion von FFC.</p>
<p>Klasse Idee jedenfalls &#8211; eine Datenflatrate oder einen ähnlichen Tarif sollte man aber schon haben.</p>
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